3D动画制作常用软件有3ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、AE等。
其中使用最广的,也是最出名的三维动画软件当属Autodesk家族的3Ds Max和Maya,也是全能型的软件,内置建模、渲染、动画、特效等多个模块,功能十分强大;
C4D是近年来的后起之秀,软件更易上手。从某些呈现效果上来说,甚至有超越老牌软件的趋势;
Blender最大的优势就是开源免费,虽然说上手有别于传统三维软件,但是完美的流程功能配置、无数免费插件和教学资源,还是深得大家的喜爱。
硬件型号:惠普暗影精灵6
软件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Maxon Cinema 4D R21 v21.207
都差不多,得看自己喜欢那个了,不过这2个学出来都比较累,因为我就是学3D建模的,比较幸苦,我相信动作设计师估计也好不到哪去,不过应该会比3D建模的好那么一点点~
我推荐你玩漫威未来之战是一款3D动作类手游。音乐和画面制作都超级棒,最值得一提的是自动打怪功能,就像在看电影一样,让我爱不释手。如果你是喜欢漫威英雄的,那一定不能错过这个漫威未来之战。安卓系统在应用宝里面下载;IOS系统在APP里面下载,直接搜索未来之战就可以了。
由于大多数手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了(事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的)。因此,益智类游戏(如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等)是常见的游戏类型。今年由于手机以及类手机的PDA设备发展,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏。
另外,手机游戏的销售模式也是个问题。虽然通过没有物理介质的网上商店或GPRS下载可以节省成本,但盗版仍是个棘手的问题。为此,有些厂商想出了将在线内容与本地内容捆绑的主意,玩家需在线激活才可以玩到完整的游戏。
3D动作设计师比较有前途,就是让3D模型运动起来。在影视行业中,这一岗位被称为***角色动画设计,没错,就是我们常说的动画师、动漫师岗位;在游戏行业中,这一岗位被称为游戏动作设计师,它与***角色动画师的工作只能略有不同,技术要求也不同。
游戏动作设计相比于***角色动画设计,有着一定的套路,并不会过于复杂、精细,工作的软件也是以3Dmax为主,而***角色动画则主要使用的是maya软件。当然,当下也有非常多的次世代游戏,对于人物细节表现有着非常高的要求,我们如果要学习游戏动作设计的时候,也要注意培训机构的课程设置有没有相关的内容。
不算,制作方法完全不同了 动态捕捉的原理是有数十或者数百个高频率(每秒钟计算多少次)传感器组成这些传感器互相定位将得到得距离互相运算就像GPS定位系统一样由于多个传感器得数值可以准确的计算出当前各个传感器的距离计算机得到数值后就有办法计算出当前动作帧(30帧即可流畅动作)。 但动画使用人工画出人物场景,在两个或多个不同的动作间运用计算机使其连贯。