《平面构成》编著是高海军,出版社是中国青年出版社 《色彩构成》编著是程瑞杰、历泉恩和张超军,出版社是中国青年出版社 《立体构成》编著是林华,出版社是湖北美术出版社
好,那就送你几本权威的工业设计书籍~供参考,希望对你有启发:
3、设计中的设计 原研哉
这本书的作者是享受盛誉的日本平面设计***原研哉先生。他在本书中兼谈设计的理论、哲学和文化,分享了自己的一些想法和独特的设计方法,反映了他独具特色的设计理论。
2、乔纳森传
这是第一本聚焦苹果首席设计师乔纳森·艾夫的传记。乔纳森在英国学习了传统的工业设计理论,致力于将设计与生产过程相结合,并结合自己对于设计的理解,形成了独有的乔纳森式的设计理念。他将这套理念带到了苹果,帮助乔布斯在最艰难的时期完成了复兴。每个人都认为苹果的核心在于乔布斯,但镁光灯背后的乔纳森才是苹果走出困境的关键先生。
1、国内外工业设计大赛精选(red-dot篇)
红点奖,源自德国。是与IF设计奖齐名的一个工业设计大奖,是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的竞赛之一。红点奖与德国“IF奖”、美国“IDEA奖”一起并称为世界三大设计奖。
集国内外红点奖作品的合集,内容挺丰富的,设计的作品也挺值得学习的。清晰度也挺高。
01.
《大设计:BBC写给大众的设计史》
在《大设计:BBC写给大众的设计史》一书中,设计史学者彭妮•斯帕克给我们展示的,远远超过了一段经典设计作品的历史。本书的五个章节,引导读者穿越时空,依照时间顺序游历现代设计:从十九世纪的工业化生产;到现代设计运动,包括包豪斯及其他相关设计活动;经历简朴生活和战争时期;再到战后繁荣及对新材料、新技术的探索;最后在二十一世纪以设计参与到各种最新的活动与***中结尾。
02.
《NAOTO FUKASAWA》
Fukasawa的设计理念依赖于仔细观察人们在日常生活中的行为和感受,从而找到触及感官并与共享记忆相联系的简单解决方案。通过研究产品的“标志性”价值,无论是手表还是沙发,Fukasawa能够想出解决人们对事物的共同认识的设计。1999年,他开创性地为无印良品制作的壁挂式CD播放器是以厨房风扇的形象为基础的,并脱离了所有高保真设备制造的惯例。
03.
《Elements of Design》
这是对一位杰出教师的敬意,也是对她毕生追求的抽象视觉关系的研究。Rowena Reed Kostellow在Pratt Institute教授工业设计超过50年,她培训的设计师——以及他们正在培训的设计师——改变了美国设计的面貌。这一卷重建了一系列的练习,引导科斯特罗的学生从简单的形式操作到创造复杂的解决方案来解决困难的设计问题。它包括她的练习和评论以及精选的学生解决方案,并以前学生的工作实例作为结尾,这些学生后来成为了该领域的领导者,包括塔克·维迈斯特、拉尔夫·阿普勒鲍姆、泰德·穆伊林等。
04.
《Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture》
这本书提供了一个深入研究的创作和制造过程背后的50个当代国内设计对象。它们来自世界各地,涵盖家具、照明、餐具和纺织品。无论是老牌设计师还是新兴设计师的作品都很有特色,每一款产品都是根据其对新技术的大量使用、非正统或复杂的生产工艺、创新材料(或以新的和意想不到的方式改编的传统材料)的使用,以及在某些情况下,其背后的创意理念。
每一个项目都是通过解释性文字以及鼓舞人心的图像、草图、生产过程和成品的细节镜头来呈现的。还包括生产方法的词汇表。过程提供学生和专业设计师一样,一个有趣和有用的洞察如何设计产品。
05.
《Manufacturing Processes for Design Professionals》
今天的产品设计师在创作作品和为制造做准备时会有无数的选择。他们必须了解大量的工艺,从过去被称为传统的“手工艺”到最新的技术,以使他们的设计能够有效和高效地制造。互联网上关于这些过程的信息通常是不可靠的,搜索引擎也不能有效地为设计师组织材料。
06.
《通用设计方法》
《通用设计方法》全面介绍了100种人性化设计研究方法、综合分析技巧和研究成果。内容简明易懂,适合各行业设计师 、教育 工作者和学生阅读。几乎所有的跨学科团队都可以将《通用设计方法》作为一种宝贵的***,在设计项目中参考运用其中的设计方法。《通用设计方法》凝聚每种设计方法的精华,帮助设计团队选择和实施适合自己的设计文化,提供满足项目框架要求的最可靠的设计方法。
07.
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,***都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功[_a***_]的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会***,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《日本设计六十年》
内容简介 · · · · · ·
首部日本设计史权威著作
日本设计***内田繁以亲历者身份,梳理日本战后六十年的设计潮流变迁
揭秘日本设计的意义及其秘密
◆日本设计***内田繁以亲历者身份写就的日本设计全书。
内田繁,出生于1943年,作为日本乃至世界一流设计师,几乎参与、见证了六十年来日本设计的全部进程,可谓一个日本设计六十年的活化石。他以亲历者和设计师的身份、从切身体验出发的写作,对于我们了解日本现当代设计全貌,弥足珍贵。
与此同时,他带读者领略设计师协会、民间组织、企业、个人等协同促进日本设计发展的努力和成果,挖掘日本成为世界举足轻重的三大设计策源地之一的秘密。
◆透过日本设计的起步、发展、兴盛,直抵日本设计的精神内核,解读“日本设计”无论作为文化力量,还是实体形态,渗入到我们日常生活的全过程。
◆精选日本近六十年来重要的设计运动、设计作品、交流活动,展现日本工业界、艺术界、文艺...