我是画插画的,也要做一些场景设计、角色设计、动画之类的东西,经常需要用到大量的参考图,像插画、游戏美术设计、动画角色、场景、色彩、海报等参考,还要学习各种教程,AE、PR、FLASH、PS、MAYA、C4D等软件教程,场景设计、色彩应用、***、设计原理等各种设计和画画的教程,网络资料现在已经被整理的很专业了,因为有竞争,现在这些专业人士整理的资料都很丰富,整理有序,数量巨大,比如某宝,单个资料价格只有几块钱,店铺里的资料经常更新,买入一个会员,终生免费,几乎解决了这辈子的素材需求,并且这些人越做越专业,甚至用上了智能退款程序,基本都不需要和我们交流。不知道其他人怎么做的,我就是这么处理的。要是自己收集资料,会占用很大的时间,并且不一定收集到多少素材和多专业的素材,我没在做这一行,这个方法提供参考。
我们在进行日常的绘画创作中,除了是临摹,如果设计到自己来独立的创作就必须面对一个大家都比较回避的问题:画什么?怎么画?没有了参考对象之后似乎很容易一下子陷入僵局,脑袋里空空的。但是只要是绘画总是要面对这样一步的,不可能一直都只是照着别人画。
想要做到脑中有物,就需要先往里面装东西,怎么装?一遍遍的练习和记忆。最好的方式就是练习手稿。除非我们是要画面部特写头像,但凡是画较为整体的人物的时候,比如***故事或者某种插画人物就会设计全身的动态,而这种插画的起笔一般就是人物的动态。大的结构动态正确了,再去深化细节基本就问题不大了。不会出现比例不对,歪脖子怪姿势审美的。
这里才艺君给大家收集了非常多的这方面的素材突破,单个来看姿势动态差不多有5000个之多,大家空了的时候可以拿来在手绘本上练练手。包括了难是女生,各种姿势、衣服、动作的感觉。虽然不是很具象,但是基本的感觉都出来了。作为参考依据和学习对象是十分合适的。搞熟悉了这些动态之后,下一步细部刻画反而简单。
画到脑中有一个立体的人偶造型,无论你怎么摆放,怎么要求都有一个立体的造型在脑海中。
原文地址:
一般画q版的人物稿费因地区和技术水平不同而不同,但整体来说是比较低的。
1. 一般画Q版人物的人,多数是自由职业者或者零散兼职,缺少固定稳定的工作保障,其基本工资待遇相对较低,空闲时间相对充足。
2. 另一方面,Q版人物的画风也相对简单明了,制作周期较短,所以相应的稿酬也相对较低。
3. 不同地区、不同客户、不同画师的涉及的费用不同,一般画Q版人物的稿酬一般低于其他类型的插画。
谢谢邀请,开始吧。如果只是画动漫人物(其实是我不会画其他的😅)那就需要:
1.自动铅笔。
2.彩铅(新手不建议用水彩)。
3.纸。。。A4纸就行了。
然后。。。直接画就可以了,祝你顺利。
有不会的问我。