插画家(Illustrator)定义:就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、***、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。
插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部***作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏***行业对插画师大量的需求。
1、你个人时间多接的单自然多费用也当然会多。
2、渠道广,能够确保你一有空就能接到单,这样就能保证单量。
3、技术过硬,有创新力,这样保证你设计的产品质量费用也高,做一个抵别人做十个。
4、学会选择,单量保证的前提下,选择自己擅长和价格优的单子。
由于问题说的是普通设计者,且是***,那么在能力上看,是中等水平,在时间上看,只有业余时间可以接单,时间和精力是有限的。
最低一两千还是可以有的,根据个人能力和努力程度(愿意牺牲多少个人***与休息时间),上万也是有可能的。
插画和原画设计的需求不曾中断过,还记得几十年前的年画么?那是家家户户都有的装饰品。还有那些脍炙人口的经典动画……设计师作为视觉阐释者,通过画笔传达信息和美好!
进入信息时代,概念设定的多元化——因人而异,接收信息所带来的分析结果也不同。信息更迭飞快……比起文字,人们更愿意读图。插画师将信息最简洁、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,达到传播目的。
原画、插画设计在***作品、品牌推广、游戏海报、广告书籍等领域不断渗透,不论从商业角度还是传播趋势,它们都是刚需。
二三线城市对于设计需求不高,更多岗位是美工、平面。如果决定走插画这条路,一线大城市从***、需求、眼界等各方面看当然是首要选择。很多公司研发部门都在一线城市,机械化作业拓展在二三线,成本会低很多。一线城市你会接触到各种东西,见识各类人群,扩展生活的广度。大城市的快节奏让人永远在奔跑、追逐,寻找新的更高的目标……
设计是什么?平常我们所说的设计是一个广泛的概念,由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。对于我们去了解,感觉无法真正地理解它。简单地来说,设计就是一种有目的的创作行为!而现在设计已经成为了一种新兴发展职业。
设计的种类非常多种多样的,并且在许多领域都有应用。例如有广告设计、平面设计、产品设计、包装设计、形象设计、家居设计、工业设计、动画设计、插画设计等等。
其中的插画设计是我感兴趣的一个模块,旗下又包括手绘、矢量插画、CG插画、卡通插画等。我是喜欢卡通插画多些,简单可爱,萌哒哒的,现在很多产品都用了那些卡通插画,很吸引人去消费!
我个人很很喜欢周小馋卡通插画的作品,她的画画风格简单,但是给人的感觉就是很萌,让人一看就喜欢的那种,而且画的配色给人的感觉很舒服。画画的工具很简单,主要是通过AI软件来创作,下面欣赏几张她的插画图片:
她的卡通插画里面都是表达身边的事物和人,超级可爱萌萌的!
(图片归原著作者所有)
下面这两张是我最近画,画的身边的人,哈哈哈...欢迎大家关注留言评论!
目前作为一个自由职业插画师,我可以肯定这个是完全可以的。我现在经常也会画些概念原画,包括人物设计,场景设计之类的。两者切换相对还是比较轻松的。
插画和原画从绘画本质上讲,是非常相似的,只是侧重点有些不同。大多数原画效果图其实就是插画的一种,而有些插画角色、场景也可用于原画设计参考。从创作工具来讲,而且可以用一样的软件和方式创作。
原画设计大多用于游戏、***的前期策划(人物、场景设定)和宣传资料(海报、封面等)。而插画主要作为独立视觉作品用于装饰欣赏(比如文章配图、书籍封面、壁纸、装饰画等)。
不过原画相对比较注重元素的设计和体现。毕竟对于***动画及游戏的后续工作来讲,它具有“标榜”的意义。插画则更注重视觉美感。
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