如果你想学CG的话,先学软件基础,然后跟着教程学习一个作品的制作流程。学的过程中一定要多动手,这样学到的才是自己的。等学会了,就可以尝试创作自己的作品。
基础不重要想法重要,指的是你的基础已经达到行业一线水准后,大家比的是想法,同时在设计和创作的过程中基础也自然会更加夯实。
软件基础可以去深夜学院看看,上面有zbrush模型软件,yeti毛发制作,阿诺德渲染教程等免费教程。制作流程可以去网络班跟着老师做
说一点我自己对自学设计的理解。我不懂CG哈
一、兴趣爱好。
喜欢才有动力去学,尤其是自学。得有一点情怀,希望通过自己的创作展现出自己心中的美好
二、按需学习
本人不是专业设计院校毕业的,画画的话那是灵魂级的。当初工作中接触了PS,慢慢开始自学。渐渐发现设计是门很深的学问,平面设计、UI设计、电商设计、字体设计.......细分太多了,个人觉得专精一个都是很牛逼的,而且也都有相通的地方。专精一个其余的多少也懂一点。
先学好最紧迫需要的,能拿得起老板交给你的任务。先填饱肚子,再徐徐图之。
三、时间管理
自学一门技术,时间管理尤为重要。现在人们的生活被爆炸的信息切割的太碎了。你想要学一些东西,会受很多事影响。老板叫你加个小班、朋友拉你开黑、女友跟你嘤嘤嘤,等等等
时间无相,人无觉。没有好的时间管理,大好时光很容易就不知不觉溜走了。
先花一些时间,学学时间管理。利用好碎片化的时间,结合按需学习。
四、多看
多看好作品,提高审美,这没什么好多说的。CG插画 黄光剑很牛逼。去年去798参加站酷的一个活动,听他讲了一些东西。
五、多做
看过了,思考了,赶紧动手做。(艾宾浩斯遗忘曲线)
看很多遍不如动手做一遍来的效果好。
六、一万小时理论
唯有努力,不负光阴。不负光阴,光阴亦不负你。
推荐看看罗子雄的演讲——如何成为一名优秀的设计师。
坚定一下自己的内心
接触设计时间不长,菜鸡一枚。以上自己的一些感悟,不喜勿喷,欢迎补充。
不知你美术功底是否扎实!这是基础。要加强基本功的训练,素描和色彩。缺一都不行。第二就是要有丰富的想象力!概念设计其实就是把想象的不存在的东西形象话,分为角色概念和环境概念!这个对想象力,基本功要求都很高。唯一途径多画,多练,多看,多想!没有捷径!