一、游戏设计师的工作内容方面 1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法; 2、设计游戏内容的各个系统方面; 3、设计游戏关卡方面; 4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡; 5、持续改进已上市游戏的用户体验; 6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。 二、游戏设计师的岗位职责 1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作; 2、负责跟进游戏的最终表现效果; 3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作; 4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现; 5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告; 6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。 三、游戏设计师岗位要求 1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算; 2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点; 3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为; 4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理; 5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。 转载请注明出处,欢迎参与讨论,纠错和补充内容
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。其实还是软件应用的范畴。
下面有游戏设计的具体说明,因为它涉及多门专业和学科。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。
你现在的目标是上大学,只有上了大学以后,向你的目标发展,其他的事不要想的太多。你应该报的是理科吧?游戏没计属于计算机里面的软件开发类的。目前把你的理科学好就行了,祝你明年考上理想的学校。
孩子你想从事游戏设计工作,语文必须过关。因为每款游戏都有对白,没有扎实的文字基础,设计的人物语言苍白不吸引人。
你看游戏设计离不开三维,而三维属于高中数学,所以数学得学好。
另外几乎每款游戏都有升级打宝。宝贝电光火石各种各样,所以化学与物理要学好,不然游戏宝贝名称与功能无法介绍。一款好的游戏是世界性的,所以英语一定要过关。只有现在打好扎实的基础,才会让你的理想变为现实,加油😊
笔者建议做好以下三点:
一是高考要报“数字媒体技术专业”。 数字媒体技术专业属于计算机类专业,想要从事游戏设计的工作,数字媒体技术是最接近该工作的专业。
二是数字媒体技术专业,要有较好的数学基础。数学基础不好不建议报考该专业。
三是要好好学习。数字媒体技术专业属于计算机类专业,计算机类专业属于热门专业,录取分数相对较高。所以,分数是硬道理!
游戏设计或游戏策划必须掌握的技能为
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计[1]
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析
游戏设计课程简介
主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。
例如:四维梦工场MAEC游戏课程
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。
针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
介绍
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
动漫设计专业的主干课程:基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、[_a***_]特效、电视广告、三维动画、***后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、***动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、***后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、***剪辑输出与包装具体的上课内容不同学校应该有不同的安排