公司只注重员工实力,特别是做动漫设计这块,文凭证件基本是摆设。
如果是原画设计这块,得具备美术基础、设计能力、软件操作经验,最好手绘、CG都能应付自如。
然后就是耐力、毅力、团队精神,必须能与整个制作团队达成默契。
很多公司都是给你一段描述问字或者主题,先是人物设定,要求你出设计人物造型、表情、动态之类的。
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然后就是场景设计,这个得有相当深厚的基础,按照要求在规定时间内做出来并且符合他们要求,准确清晰的表达了创作想法,那你在公司眼里就是可利用***。
动漫主要学习:原画、flash、三维动画,三维动画还分建模、动画、材质、灯光渲染、后期合成、特效等等。发展方向:动漫设计师、场景角色设计师、UI视觉设计师、原画组长、动画师、三维动漫设计师、动漫产品图案设计绘画师等就业岗位。
一、造型与色彩 : 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、 概念设计与原画:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
三、三维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图高级处理。
四、三维场景与道具设计:游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理高级运用。
五、三维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。
六、动画与特效:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
七、美术实战与开发:模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。
就业方向:
学生毕业后可就职于国内的动漫动画公司、游戏公司、电视台、***公司等,可从事原画、动画模型、动作、材质灯光、特效、后期合成等技术岗位。
学习课程:
一、造型与色彩 : 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、 概念设计与原画:游戏、***概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
三、三维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图高级处理。
四、三维场景与道具设计:游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理高级运用。
五、三维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。
六、动画与特效:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
七、美术实战与开发:模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。
八、商业美工课程:像素制作,原画设定,UI制作
就业方向:
学生毕业后可就职于国内的动漫动画公司、游戏公司、电视台、***公司等,可从事原画、动画模型、动作、材质灯光、特效、后期合成等技术岗位。
照学技术建议根据自身的兴趣爱好去学习,个人建议学习电脑技术相关的专业,现在电脑行业属于热门专业,比如UI设计、动漫设计、平面设计、***后期、室内设计、电子商务、软件开发、编程、电子竞技等等专业,就业前景及其薪资[_a***_]都是相当不错的。重要有部分学校提倡技能加学历。在学习技能的同时学历也得到了提升。
我是从事游戏动漫模型制作的,感觉工作还是挺好找的,就是待遇问题,我们一直自嘲是行业里面农民工。基本上现在大的制作公司进入门槛比较高,建议题主可以去尝试一下,如果不行的情况下可以去寻找一下外包公司。现在国家开始慢慢扶植动漫这块,而且国内的用工成本比世界上低很多,就造成了许多大型公司都发包给国内,例如育碧,迪士尼等等,国内游戏行业如腾讯、网易发包量很大。游戏***那块业务会更大,所以行业人才缺口巨大,找工作是没什么问题,主要是如何找到自己适合的公司。建议题主先从网上寻找心仪的公司,关注招聘信息,了解当地动漫产业情况,做到知己知彼。祝题主早日找到心仪的工作