我认为视觉互设计前端都是一样的重要,各领域同等水平的话,应该是差不多的,在各自职位都能产出优质的产品的前提。
你可以说开发重要,你可以开发出来别做交互别做视觉啊,并且开发整体消耗的成本是多少呢。鱼龙浑杂,门槛低,是很大一个原因。
我觉得看你自己是更擅长跟机器打交道还是跟人打交道。编程就是发出一个指令达到一个效果,逻辑能力需要更强一些。设计是跟人打交道,需要沟通能力和想象力。
我是大学觉得不太适合跟机器打交道,逻辑能力差才放弃从事编程行业的。当然编程也不是简单的写写代码就能达到的,那也需要学各种语言,以及长时间的练习才行的。设计的话就是先能想象出图像,并能实现它并把它阐述出来,让客户理解、接受、满意。中间就需要一遍遍的磨合调整。也是需要大量的时间练习。
两个都是技术活,投入的越多,收获的越多,方向的话看你对自己的了解,外行人都是看人风光,内行人都是看头发、黑眼圈。没有辛苦是白付出的,只是看你付出了多少!
编程现在流程化标准化模块化程度已经非常高了,经过一个短期的培训就可以基本上上手了。但是设计需要一定的美术基数,需要很长的时间去培养你的艺术素养,对美的理解,对潮流的把握!所以设计的门槛比编程要高!
***加载中...设计和编程从行业发展角度来讲,都有一定的瓶颈期,但是设计来的更快更早一些。关于两个行业以后的方向,我认为设计要不断的学习,不断的嗅到最前沿的一些设计理念,编程就相对少一些,固化的知识很多,当然也比较枯燥,他们两个有一定的关联也有一定的不同
***加载中...不少答主回答很好。无论中专毕业还是博士毕业,学习三维建模也好,UI界面设计也好,都是捡芝麻丢西瓜的事情。为什么这么说?
这就好比想学厨师的人问,我想当大厨,是用铁勺还是用铁铲比较好?两个问题异曲同工。
铁勺也好铁铲也好都是厨师手里工具,无论淮扬菜还是粤菜,重要的是厨师心里知道菜谱,知道铁锅铁勺如何配合使用做一顿色香味俱全的饭菜。
同理,三维建模比如说常用的Creo,solidworks,等只是设计过程工具之一,是表达设计思想的方式之一。UI界面设计同样如此。即使我把这个卡扣画的多么细致多么精细却不知道悬臂梁挠度,不知道矩形惯性矩与高度三方成正比,不会设计这个卡扣,再漂亮的模型有何用。
综上,重点学习设计理论,材料知识,结构原理再掌握一款软件才是合适的学习道路。
三维建模,我中专就学的这个,ui已经过了职业风口期了,意义不大,出来拿不了高工资,除非你是美院毕业的,会手绘,不然基础的ui设计三五千,三维建模出来最少五千起步,好一点的八千,慎重考虑。
三维建模分很多种的,市场上主要是这几类。有动画和影视类的角色建模、场景建模。大多使用软件maya为主,也有使用3d***ax等其他软件。游戏美工的角色、场景建模,软件大多是使用3d***ax软件。建筑效果图使用3d***ax软件建模。
动画、***类、游戏类建模相对要求比较高,需要较强的美术功底,工作地点大多在北、上、广、深等经济发达城市。这类建模工作岗位比较少,一个游戏就那么多模型,上升的空间也比较高,其中游戏美工和电影建模工资比较高,3到5年后的工资可以达到1万以上,普通动画片建模大概6000以上,最终的薪资取决于你的个人能力。效果图门槛低,不需要太多的美术功底。工作岗位相对比较多,大部分城市可以找到工作,但是收入不高。
UI设计现在的就业前景广,需要较强的美术功底和创意。游戏、互联网、广告公司都可以就业。优秀的Ui设计师薪资待遇高,3到5年之后到1万的薪资是很容易的事情上升通道也很广。
如果现在中专毕业去学习,建议去学习UI设计。学习的时候,可以先在网上找一些免费的***来学习,根据你经济条件来选择线上课和线下课。线上课成本较低,也可以跟着优秀的老师来学习,缺点是老师不能很好和你的互动,学习效率不那么高。如果你有很强的美术功底去学习角色建模或者角色原画也不错的选择。
如果不是因为你本身家庭条件不能支持你上大学,你还[_a***_]建议你还是先上大学,虽然你参加这类的技能培训,可以在公司找到工作,但是你的个人发展是有限的。祝年轻的你,以后越来越好!
感谢邀请
就目前而言,UI设计是目前比较吃香的,但UI设计的要求也比较高,才能拿到对等的薪酬,千万别信这个问题下任何一个培训机构号给你铺数据,讲前景多好薪资多高之类的回答。
(图片来源网络,侵删)
回到正题,UI发展也小十年了,现在才慢慢趋于稳定回归正轨,前几年是个人会两下子软件就能做UI混高薪的日子真的已经结束了。如今的UI再也不是画几个icon,出几个界面就可以混的高薪,需要你有良好的产品观,懂得交互,有非常丰富的视觉功底,不仅仅出产品界面还要做运营页面,没几把刷子还真不好搞,对全链路、全栈设计师概念的提出也在进一步推进,不管是视觉、交互、动效能力都得具备。可能一开始还会纠结怎么入行的,时间久了谁会在意你怎么来的,能不能解决问题和很好地配合才是王道。
如果你只是看某某某拿的工资高这个原因就算了吧,现在找不到工作的大把。如果抱着终身为UI事业奋斗不息,强烈想表达对这个职业的热爱,那任何时候都不晚。
三维建模很多公司业务都不一样,方向肯定不一样,建模的内容,使用的软件都大同小异,人物,场景等等等,现在很多大厂都是次时代pbr方向,可以看看招聘的要求,用人要求、薪资范围,这些多方面,领域还衡量一个行业,这样才有参考性。如果兴趣爱好入行肯定还是喜欢的,如果非要不喜欢再去做 我感觉也做不好。
(图片来源网络,侵删)
题主问UI设计和三维建模哪个前景好点,入门低,薪资高。对比来看,都有拿到高薪的也有混得惨淡的,学历、平台、能力都会影响一个人的发展,因为时代需求这两个行业都不会凭空消失,但竞争压力一直存在,关键看出于什么原因进入和拿什么实力立足。只有自己有了实力,这些自然而然的就会拿到。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
UI和3D建模都属于游戏美术的范畴,同类型还有原画和3D手绘等。
UI更看重你的美术基础和绘画能力,有人认为UI不就是画一些技能图标吗很简单啊,其实并不是这样的,游戏UI是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,在游戏设计中,界面、图标、人物等级等设计会随着游戏情节的变化而变化,UI就是要做出这一套变化并且保证UI风格合乎游戏风格。
3D建模也要求美术基础,不过它更看重空间思维和3D设计能力。你现在经常能看到次世代游戏这个概念,其实说通俗一点就是更精致的3D模型游戏,3D建模技术门槛比UI更高,学习难度也更高,需要学次世代PBR流程,包括3Dmax/Zbrush/Maya/substance painter/Marvelous Designer/Marmoset Toolbag等等软件。
就前景和钱景而言肯定是3D建模行业更好啦,一方面原画市场(包括UI)已经很饱和,竞争很激烈,公司不再需要原画和UI人才(或者说只需要中高级人才),另一方面,次世代是未来的主流,以后次世代游戏会越来越多,也就需要更多的3D建模人才,现在很多游戏公司的3D手绘和原画人才都在往次时代方向转型,说到这里你应该就明白了。
总之,如果你是未来想从事游戏美术相关职业,那么3D建模确实是不错的职业方向。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到你。
开发商的设计,基本上都是合乎情理的,都是根据房子面积大小设计卧室卫生间,厨房,客厅等,可能有极个别人认为格局设计不合理等,这只是个案,如果你认为设计不合理,买了之后可做允许范围内的拆改,入住时间长了慢慢也就适应了,
电商设计、网页设计、***后期就职业而言来说:我认为***后期门槛更低收入更高。
原因如下:电商设计竞争力大,从业者较多门槛较低相对比同等低水平的电商设计的薪资也比较低。网页设计由于4g、5g的普及移动端口搜索引擎的多元化让网页端的订单下降较多竞争较大所以收入可能比电商设计会略高些。***后期近两年来的短***、各种***为主的自媒体的蓬勃发展,让***后期人员供不应求从业者只要会软件操作只要愿意花时间学很容易上手,而且工资也非常可观。感谢希望以上的能帮助到你[祈祷]