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游戏行业策划设计 ,游戏行业策划设计方案 2025-04-19 13 rdvgfokm

  1. 如果让你当王者荣耀的游戏策划,你会怎么做?
  2. 游戏策划需要学什么专业?
  3. 游戏策划怎么设计的?
  4. 怎么成为一名游戏策划?
  5. 想成为一名游戏文案策划,应该做什么准备?

如果让你当王者荣耀游戏策划,你会怎么做?

朋友们好,我是宋哥玩游戏,是一名热***的实况主,我来跟大家分享一下我的观点!

如果我是王者荣耀的策划,我会从一个玩家的角度去思考如何塑造游戏的可玩性,如何让更多人了解,享受王者荣耀这款游戏带来的乐趣。

首先作为moba类手游,我们需要考虑游戏的平衡性。英雄之间的平衡性,避免出现“坦克联盟” “战士联盟”等平衡性问题。我们需要测试英雄技能的合理性,避免太过bug的存在失去游戏的乐趣。需要注意的是,我们需要随时关注玩家们对于英雄设计的反馈,随时进行增强或者削弱,增加玩家们玩游戏的积极性与游戏感官。

游戏行业策划设计
,游戏行业策划设计方案
(图片来源网络,侵删)

其次我会关注匹配机制的问题,通过匹配机制避免一个玩家出现“20连跪”导致心态爆炸,一气之下卸载游戏。我们需要平衡双方的实力,匹配到旗鼓相当的对手,这样才会增加游戏的乐趣。

我还会关注铭文对于游戏的影响,有一些平民玩家往往因为铭文不好,而出现劣势比较明显,因此我会关注铭文对于游戏的影响。

我会关注皮肤特效,提高皮肤特效,让玩家认为花钱买这个皮肤是不亏的,毕竟王者的皮肤也不是很便宜,我们还需要注意一些不充钱玩家的感受,往往有一些不充钱但花费很长时间在游戏上的群体,这也是游戏运营下去的一大保障,出一些需要肝的活动奖励皮肤,铭文碎片什么的,调动他们的积极性。给游戏注入更多活力!

游戏行业策划设计
,游戏行业策划设计方案
(图片来源网络,侵删)

总而言之,如果我是游戏策划,我会在盈利的情况下尽最大可能让每一个玩家享受到王者的乐趣[玫瑰]谢谢


首先让我来吐槽一下腾讯和天美。

我觉得首先要匹配公平。王者荣耀的匹配机制和460是最大的槽点。

游戏行业策划设计
,游戏行业策划设计方案
(图片来源网络,侵删)

先来说说匹配机制。有没有发现99%的玩家都是永远胜率在50%左右徘徊。

王者荣耀的匹配机制是最大的槽点。就不能让你赢,你赢多了他看了就不爽。简直是有点禽兽啊!

如果匹配机制让我来做的话,我会做的更公平一点。

再说一说这个460。我觉得跟匹配就是有点关系。往往到最关键的时候,他就让你卡就让你460。

这他妈让人老不爽了!

你作为游戏运营商,你不应该让游戏没有460吗?你不应该让游戏没有延迟吗?优化网络这不是应该你分内的事情吗?

还TMD 搞一个什么网游加速器,另外收费,

真是TMD 的禽兽中的禽兽啊!

有的玩家也这种感觉,就是你赢了好几把以后,明明明明发挥的好好的,突然就给你来个460。

天美你能不能给广大玩家一个解释?

为什么我玩别的游戏没有460,而玩你的游戏动不动就是460!

这是个人对天美的一些槽点和抗法希望得到大家的共鸣。

纯手打不容易!希望大家给个赞!

喜欢玩王者的可以给个关注,大家一起分享交流!


首先我会听取广大玩家的游戏中的意见,不论是好或者坏,都应该认真听取,游戏设计方面应多往玩家喜爱的地方,看得重的地方修改,比如皮肤特效画质之类的。其次,在英雄设计方面,尽量要符合公平竞技这四个字,而且保证以后在游戏中的强度稳定,而且还有操作性,还有对那些游戏中的不良消极的一些玩家应该予以惩罚。多出一些活动,出一些比较好的***模式。总之,一款好的游戏,1,易玩性,容易上手,普通人都可以玩;2,耐玩性,有深度的内容让人去探索,不能只是几个套路,几个回合的打斗,最少要有4,5种不同玩法跟趣味性;3,竞争性,引起玩家的强烈竞争对抗欲望,才能不断***玩家的消费;4,有内涵,具有游戏自己文化底蕴,有故事,有情节,有背景,有人文关怀,最重要的是,能产生与玩家的共鸣;5,互动性,好游戏一般都是让玩家体验到自己的参与感,获得强烈的荣誉感跟***。


你好,我是小神龙,很高兴回答你的问题,如果我成为王者荣耀策划我会干啥,首先肯定是降低氪金幅度,让更多的玩家不用花钱就能买到皮肤,这样玩的人,才会多,第二件事就是提高英雄伤害,让他们一个招就能秒到一个人,总之就是为玩家着想,然后就是把匹配机制改一下,不会让那些玩家碰到坑队友,降低胜率

以上纯属个人意见,本次问题就回答到这里,如果你喜欢我就点个赞吧[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][大笑][大笑][大笑][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]


我答题喜欢简单粗暴,不喜欢官词套词

1.老玩家的铭文,钻石,金币过多解决掉,不要让他就是个数字

2.老玩家体验卡过多解决掉,英雄都满了,要个体验卡有什么用

3.游戏内存过大,没用的模式、功能优化或者拿掉,1000人只有1人用上的功能,留着没必要,造成大部分玩家的卡顿

4.匹配机制,很多人真的不在意排位分数,拿排位练英雄坑了那些认真玩的玩家

4.出新活动时别弄一堆小红点才送点钻石和体验卡,有几人会在乎,这个小红点烦死了,取消小红点怕漏了好活动,不取消真烦人

5.新玩家多给活动,送送英雄和皮肤,还有铭文

6.老玩家该省略的活动省略掉,要给活动,就给点干货

游戏策划需要学什么专业

急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。

1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。

2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。

3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。

4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑影视摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……ohyeah,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……

游戏策划怎么设计的?

  游戏策划(Game Designer)  游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。  主要负责如下工作:  • 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;  • 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;  • 在游戏世界中添加各种有趣的故事和***,丰富整个游戏世界的内容;  • 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;  • 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;  • 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。  你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下  只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

怎么成为一名游戏策划?

要成为一名游戏策划,要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色

想成为一名游戏文案策划,应该做什么准备?

想成为游戏文案策划,所需要做的准备其实很简单,不必想的太复杂。老何在这里就给你两个关键而又直接的建议。第一,会玩游戏,第二,学习《人性的弱点》。


你要写好一个游戏的文案,你首先得会玩游戏吧,你得清楚你要写的游戏属于什么类型,这种类型的游戏怎么玩才能玩成大神。写文案之前把你要写的游戏用最快速度玩一次,了解游戏的亮点和特点,这样你写的文章才不会被玩家认为是,鸡同鸭说!你的文章对于玩家才会有认同点,所以你得会玩游戏!

一个好的游戏文案写一篇好文的目的很明确,激起玩家的共鸣,让玩家看了你的文章就急不可待的想自己去玩一次。而怎么样激起玩家的共鸣,这个就需要了解人性,这也是每一个文案所必须了解的,从人性入手来布局规划文章,这样的文章才叫[_a***_]好文。所以老何建议你学习《人性的弱点》


这两个准备是做为一个好的游戏文案所必须具备的基础条件,当然作为游戏文案你还得具备这个职务所需要的其他各种技能。但老何给你的建议你可以作为最初的准备,会玩游戏,学习《人性的弱点》。