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设计行业发展过程简介 ,设计行业发展过程简介怎么写 2025-08-28 9 rdvgfokm

  1. 建筑设计行业发展如何?
  2. 园林专业将来专门从事景观设计会很辛苦吗,发展的空间大不大?
  3. 模具钳工转作设计需要几年,之后模具这行业发展如何?
  4. 游戏设计开发行业未来发展如何?

建筑设计行业发展如何?

建筑设计行业的发展说实在的是我们设计师一个心病,这些年看着行业的不景气,也有些心灰意冷,但是作为一个老牌行业,肯定是不可或缺的一个行业,将来会怎么样,其实很好预见。整个行业的收入水平将会在各行各业中占领一个中等位置,比较不是新兴行业,站在时代的风口,所谓各领***数十年,相信建筑行业已经过了这个风华正茂的年纪。

当然每个行业都有精英,不能站在时代的风口,也有它不可或缺的作用。您如果能在建筑设计行业做到精英,那也是风光无限的,收入水平也是非常可观的。行业不差,个人努力不可或缺。先考虑好进不进入,决定进了,就努力工作,做行业精英。没有差的行,只有懒的郎。祝好运!

园林专业将来专门从事景观设计会很辛苦吗,发展的空间大不大?

您好,我是一名园林景观设计师,目前担任JRVS吉尔维森创意总监,很高兴看到此问题,我愿结合自身经验,与您分享我的看法。

设计行业发展过程简介
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图片来源网络,侵删)

我认为,园林专业将来专门从事景观设计不会很辛苦,发展空间大。

景观设计工作的就业环境可以是专业的景观设计公司、事务所,也可以是建筑设计公司、事务所,还可以是设计院,还可以是地产集团设计部,还可以是城***司,还可以是园林局、规划局、城建局,还可以是各类工程公司和建设单位

景观设计的工作内容始终围绕着两个核心板块开展,一个是画图,另外一个是施工。总体来说,画图讲究创意,算是脑力活,施工讲究技术,相对画图来说算是体力活。

设计行业发展过程简介
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(图片来源网络,侵删)

画图很费脑子吗?我认为不会的,干热爱的事情永远就跟玩游戏一样充满***和***。有人说做设计加班比较多,会很累。我认为这么说是片面的。加班的缘由大概分两类,一是苛刻的老板,总讲求自己公司利益最大化,不够关心员工的身心健康。二是愚钝的员工,上班时间总爱偷懒,应用软件时连最基本的快捷键都不会,不加班才怪。

施工很累腿脚吗?我认为不会的,当你面对那些景观物料的时候,我相信你会很急切的想把它们施工完毕,制作成型。有人会说做施工需要管的比较多、比较杂,会很累。我认为这么说是片面的。绿化苗木、硬质建材、园林构筑、花钵雕塑等等,选材、运输成本定位、挖坑、铺设、清理、建造,相应的环节与流程是干活的基础

360行,行行出状元。发展空间如果不大,哪来的奥姆斯特德、哪来的彼得沃克、哪来的计成、哪来的余孔坚。

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(图片来源网络,侵删)

最后,希望对您有所帮助。

期待您的关注,与进一步交流。

模具钳工转作设计需要几年,之后模具这行业发展如何?

这不能用时间来定的,要看每个人的具体情况。

做钳工就是掌握一定的加工和装配知识,然后再转设计比较快。理论结合实际,一般1-2年吧。模具是工业之母,所以只要有工业就会有模具的存在。至于工资,近几年情况一般,没有几年前热门。

游戏设计开发行业未来发展如何?

谢邀!

游戏,从古至今,从人类诞生到现在,一直经久不衰。无论什么模式,什么套路,它一直存在,只是我们在刻意的蔑视它。套用一句《见与不见》节选:你见,或者不见我 我就在那里 不悲 不喜。

所以无论未来怎么发展,游戏行业会一直存在,只是发展的方向不同而已,现在就有现实增强技术AR和虚拟现实技术VR两个未来的发展方向。当然这是以后。

现实中,游戏行业也是一个暴利行业,做虚拟游戏的,只有数据的那种,差不多就是无本买卖(人工费和其他的费用就是差不多😊😂😂)。

你也可以去搜一下,全球10大,游戏公司2018年Q1财报看看。

根据 Newzoo(这是个公司的名字,国外一家统计公司,不知道预测的准不准)他们预测2018游戏市场有1379亿美元的市场份额,现在人民币兑美元1:6.8131。近9400亿人民币的份额,就看你吃不吃得到了。

游戏行业,前景不错,就是不知道题主做的游戏是哪方面的,但是不管哪方面的竞争都应该很大。希望题主,能挺住。

以上观点纯属个人意见,仅供参考,如有雷同,敬请见谅。

谢谢!

以上

我认为游戏设计这行未来肯定是一片大好,随着游戏产业的专业化和规范化,种类的不断延伸,对于设计的需求会越来越大。

目前游戏市场还属于大热状态,对于设计师的需求量极大,优秀的设计师是非常吃香的,对于一个公司的权重是非常大的,自然薪水也非常的ok。

根据数据[_a***_],我国游戏设计人才不足3万人,可见这个缺口有多么的巨大,对于从业这一行的人才自然身价一路飙升,由此可见游戏设计师这一行业未来是一片光明