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行业模块化设计 -行业模块化设计是什么 2025-08-15 1 rdvgfokm

  1. 结构化和模块化有什么区别?
  2. 模块化在三维造型设计中的应用有哪些?
  3. 理解,谈谈C语言函数的作用以及如何做模块化程序设计?
  4. 模块化会成为未来汽车设计的新常态吗?

结构化和模块化什么区别?

结构化体现一种程序设计的思想,其基本原则是:从上到下,分而治之。

可以按照功能或其它原则把程序分成几个部分,分别设计。进而组合在一起,这时要考虑几个部分的通融性和兼容性。

模块化更多的是考虑一个功能在不同的情况下的通用性,我的意思是比如你设计了一个功能,你需要保证它能适应于不同的情况,比如适应于不同的数据类型等等。

行业模块化设计
-行业模块化设计是什么
图片来源网络,侵删)

模块化有点泛型的意思,就像系统提供的泛型函数,任何数据类型都可以调用的,另外,模块化具有封装性,需要把所设计的模块封装起来,对外只提供接口,其它部分只可以通过接口进行调用,因为考虑它的通用性,所以必须考虑它本身以及接口的通用性:它本身必须能够处理任何数据类型,接口必须能够接受和处理任何数据类型。

模块化在三维造型设计中的应用有哪些?

模块化在三维造型设计中有广泛的应用。
首先,模块化可以用于快速制作和修改三维模型,通过预先定义好的模块,可以快速搭建起复杂的三维模型。
其次,模块化可以提高设计效率和精度,通过对模块的规划和设计,可以保持设计的一致性和精度。
另外,模块化还可以方便组件式设计,当同一类模块或组件需要重复使用时,可以直接调用已有的模块或组件,节约了设计时间
在三维造型设计中,我们可以通过模块化设计来提高设计效率,并且实现更加复杂和精细的设计。
总之,模块化在三维造型设计中具有十分重要的应用价值。

1 模块化在三维造型设计中有广泛的应用。
2 原因是模块化能够大大提高设计的效率,使设计师可以快速地完成一个项目
此外,模块化在设计中能够极大地提升设计的精度和一致性,从而帮助设计师避免出现错误和缺陷。
3 在三维造型设计中,模块化可以被用于零件的设计和装配,使得整个设计过程更加高效、精准。
此外,模块化也可以被用于产品的设计和模型的构建,为设计师提供更多的便利和选择,从而让设计更加自由和灵活。

行业模块化设计
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(图片来源网络,侵删)

模块化在三维造型设计中有很多应用。
首先,模块化可以用于快速构建设计模型。
设计师可以将不同的模块以一定的规则拼接起来,快速生成复杂的设计模型,提高效率,缩短设计周期。
其次,模块化可以用于设计的灵活性和可扩展性。
在设计充分考虑模块化的情况下,设计师可以根据需要对整个设计进行逐步扩展,使用新的模块来增加功能或改变整体结构,而不需要重新设计整个模型。
此外,模块化还可以用于设计的可重用性。
将设计分割成多个模块,每个模块可回收利用,给设计和制造带来了更大的灵活性和效率。
综上所述,模块化在三维造型设计中的应用非常广泛,有助于提高效率、灵活性和可重用性。

在三维造型设计中,模块化可以应用于产品设计建筑设计游戏设计等领域。通过将设计元素分解成模块,可以更加高效地进行设计,同时也方便了后期的修改和维护。

模块化设计还可以提高设计的可重用性,减少重复设计的工作量,同时也可以提高设计的一致性和稳定性。

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建筑设计中,模块化可以实现快速搭建、拆卸和重构,同时也可以提高建筑的可持续性和环保性。

在游戏设计中,模块化可以提高游戏的可玩性和可扩展性,同时也可以减少游戏开发的时间和成本

理解,谈谈C语言函数的作用以及如何做模块化程序设计?

C语言中的模块化体现在两个方面:

1 函数。函数是C语言的最小单位,每个函数均实现一个独立的功能,于是每个函数均可以当做是一个最小的功能模块。这样,C语言就实现了最基本的模块化。

2 文件。在C语言中,支持一个程序由多个源文件编译,所以可以把类似功能的一组函数写在同一个文件中,以源文件为单位,实现模块化。当模块较大时,可以写在多个头文件中,然后编译成一个库文件,以库文件为单位,实现模块化。

模块化会成为未来汽车设计的新常态吗?

一家总部位于特拉维夫的公司正在推动未来汽车架构的变革。据悉,REE公司开发出了一个大型模块化平台,它能将整个电机、变速器、转向系统、悬架、刹车等部件都安置在轮舱中。

了解,REE CEO兼联合创始人Daniel Bare曾经历过多个初创阶段,其中最引人注目的则是将SoftWheel推向了国际市场。不过在过去六年左右的时间里,他和他的REE团队一直处于隐身模式他们在努力开发一种能够用于整个汽车行业的全新方法,这可能是他迄今为止做出的最大贡献。

Bare认为,电动汽车不应该受到燃烧汽车在一个多世纪的发展过程中形成的形式和解决方案的限制。为此,Bare开始组建团队,以此来追求一个大胆的计划:开发出一个完全模块化、超灵活的电动汽车平台,它可以用于从高尔夫赛车、超级跑车或货车到10吨重的卡车或高性能越野车等任何车型。该平台可以容纳下引擎盖下的所有机械部件,包括转向、悬挂、电机,传动、刹车和冷却等等。

Bare介绍称,该平台基于四根柱子打造。首先,模块化,意味着要为未来的改进提供无限的空间;其次,一个微小的足迹可以让让车辆设计师完全灵活地获取最大可能的空间;第三则是能源效率,即最大限度地利用电池充电;第四是轻量化的实现。

由于是模块化的东西,所以REE的解决方案很难描述,其具体细节也很难完全说清楚。不过其没有任何东西需要来自司机直接的机械或液压输入,所有东西都是电子驱动,每个车轮上都装有大量传感器,它们会将信息反馈给系统的大脑。

至于悬挂和转向,Barel介绍称:“我们需要明白的是这项技术的整个核心是模块化的。我们已经建立了一系列的功能。所以我们有许多类型的宣布:被动式、半主动式、主动式、通过阻尼器的主动式、通过旋转阻尼器的主动式。我们有四种不同类型的方向盘,它们都是线控转向的。单轮转向,自适应转向,等等。它可以是前轮驱动和前轮转向,或全轮驱动和全轮转向。这取决于你的需求。”

为了保证汽车的效率,该平台并没有***用现在许多电动汽车使用的直驱而是选择了使用变速器。Barel表示,低扭矩、高转速的电动机效率更高,而通过一个超级紧凑的传动装置运行其可以通过车轮实现输出高扭矩、低转速的目标

至于轮子模块的外观则完全取决于应用程序。REE表示,其中一种配置可以让使用者的电动跑车在3秒内完成百公里加速,另一个则可以让人们拥有一辆***用完全主动悬挂系统的超硬4x4越野赛车。对于系统来说,它的关注点只有一个,即用了哪些模块。也就是说,某辆车究竟有没有人在驾驶、有没有安装方向盘都没有关系。

另外,维修这些车辆也将是一件简单的事--把它们抬起来,把轮子拿下来,然后把整个轮子模块拿出来修理或更换任何即可。

Barel表示,REE团队在向一级和二级汽车制造商展示之前耗费了近5年的时间开发这个概念。

目前,REE已经建立了一系列用于验证和演示器技术的原型产品,此外还跟三菱、武藏、Linamar、Tenneco和NXP以及其他领先的OEM展开了积极的合作。巴雷尔说,他预计第一批使用REE技术的汽车将会在2023年左右开始投放市场。

Barel坚信,这种颠覆性设计只可能来自行业之外。“我们对汽车世界的相对无知--我们不是来自30、40、50年的核心汽车行业--而这是我们最大的优势。我们不再局限于旧的概念和事物应该是什么样子的悖论以及事物应该如何工作。”

目前,大家还只能看到一些原型图片,相信很快REE会带来更多信息和照片。