1有灵气:厉害的设计师想法天马行空,在和其他人的交流中总是会蹦出一些好的想法。当然这样的设计师,基本都有艺术的底子。
2责任心:有责任心的设计师对自己的项目负责,去跟进项目的进度,不管是项目到了哪一步,哪一个部门,依然关注客户的反馈。
其实这个问题有工作经验的人都知道,平面设计工作最基本的要求就是能熟练操作Photoshop、corelDRAW、AI等设计软件,大学毕业生有工作经验的几个,除非特别优秀或者有关系后门者
另外学校里面学的特别是理论专业知识,大部分工作了之后用不上。艺术类院校大部分教授很多也没有真正在企业公司待过,自然没有经验告诉学生,毕业之后需要面临什么,学生也就没有提前适应社会的准备
而教计算机老师只管教一些基础的软件使用,学生认真学另说,而且商业化的思维方式和学校里面的标准不一样,更有学生对计算机课程也不太重视
还有就是大部分艺术生在学校里学的基本是各种美术史以及绘画技巧,要不然就是专业知识,师傅领进门修行在个人,努力的方向不一样
感到迷茫就对了。不过总结还是不善于学习,现在互联网想学什么找不到教程,画酷罗就看到很多设计师边工作边在网上找教程学习的,所以不要给自己找借口,只要肯学一定会有出路
这个说得有点绝对了吧,首先现在的大学生不止有设计类的才会感到迷茫,其他的专业,像我学的计算机,同学学的英语类的专业,师范类的专业等,他们也很迷茫,也对互联网一无所知。
当然这只是开个玩笑,每个大学都有一些人会迷茫,不知道自己在干嘛。也有那些很努力,专业能力很强的。不只是大学生吧,生活中也是一样,很多工作过很多年的人依然迷茫。
兴趣是最好的老师,只有你真正的喜欢,才会学的好,学得轻松一些。然而,现在很多大学生并不是按自己兴趣爱好来选的专业,而仅仅按就业热度来选专业。原因就显而易见了,学习的自己不喜欢的专业,没有学好的动力,最后就迷茫了。
互联网产品最简单的生产线是这样的:
产品经理提出产品idea,紧接着产品经理或者UE进行产品设计,交给UI进行界面美化并重新设计整体风格,再交给开发去实现。开发把产品做出来后,还要经由测试去测试产品功能是否正常、有没有bug,最后推出市场,由运营进行推广。
在这个流程里,对软件技术有明确要求的,撑死了就开发和测试,其他岗位都不会有技术要求。所以你可供选择的岗位至少有:产品,UE,UI,运营。
如果公司再大一点,可能还会有市场,销售,公关,还可能有线下推广团队等,这些都是不需要懂技术的。你能选的岗位多了去了,只要好好努力,没什么干不成的,不要拿不懂技术当借口。
3、对现有产品的可用测试和评估提出改进方案,持续优化产品用户体验。网络设计师的招聘条件是:
2、具备用户体验思维和产品运营思维;
4、具备优秀的沟通与表达能力及良好的文档编写能力;
5、熟悉互联网产品的研发流程和方法。
谢邀!答案是没有
首先本人几年前和你的状态很像,经历了培训走上设计这一条听起来高大上的路。
为什么说没有
1:刚工作的时候你会充满***干着自己想干的工作,觉得自己就是最幸福的人,工作是自己喜欢的,薪水也还不错的样子,但当你工作几年后问题就接踵而来
2:几年后你会发现自己因为非科班出身,没有美术功底,非常吃力,可能还比不过一个科班出身刚工作一年的同行
3:关于设计行业的前景,必须不断去学习各种软件,从刚开始的PS ,AI,CDR到后面为了迎合市场需要用到的3D软件,视频剪辑软件,一大堆!越是工作久越是发现自己的出路好像只有走上管理层,因为你真的没法和小青年比,他们的思想会更跳跃,更有想象力,而你有的唯一优势就是经历,熟悉各个平台的设计需求,更熟的对接客户了解品牌与沟通
综合以上千万不要走上这条路