“当前版本有许多强势英雄,我们来削刀妹吧”,相信很多玩家都听说过这句话,目前在刀妹重做以后又要面临削弱。
ADC的重新崛起,从削弱刀妹开始
曾经的老版本刀妹非常的无解,虽说一直被削弱不会只要是w的真实伤害还在,那么刀妹还是可以大杀四方的,就比如毒记这波丝血反杀就能看出来老版本刀妹的强势之处。
而新版本刀妹相比于老版本刀妹而言拥有了更强的机动性以及团战功能性,并且拥有了一个相对独特的机制,那就是缴械机制。
不过未来刀妹的这一独特的效果要被移除,并且刃墙的存在时间变为全等级2.5秒,唯一的加强是敌方英雄触碰刃墙的时候会有百分之90的减速效果,这让老丁想到了当时的男刀锋,当时男刀的E技能带有沉默效果,不过随着版本的更迭沉默效果被移除掉了,随之而来的也是高额的减速效果,如果没记错的话应该是百分之90的减速效果持续一秒钟。
不过刀妹的精髓还是被动赋予的普攻加成以及Q技能,只要不削弱这两个技能,那么刀妹的削弱都不足以致命,可能未来还会有更多削弱吧,毕竟现在版本刀妹中路太过于无解了。
《英雄联盟》作为一款已经运营了八年之久的游戏,有了很多忠实的玩家,也有了140多位英雄,随着版本的升级和变动,很多的英雄被重做,重做之后的英雄也是再次受到了许多玩家的青睐。刀妹就是其中之一,在老版本之中,可以说是一个上单的强势,重做之后成为了中单,依旧是活跃在比赛之中。
新版本再次削弱刀妹
刀妹在重做之后,开始也没有收到玩家们的喜欢,毕竟老版本的刀妹给玩家的印象太深刻了,自从在MSI上rng战队中单小虎使用中单刀妹克制版本强势的中单法师,可以说从那个时候开始,新版本的刀妹才逐渐的在赛场上活跃了起来,基本上六级的对方的中刀妹只要有双招在,完全无压力对方的中单法师。
只要在联盟中战斗过几年的玩家都知道,刀妹这个英雄深受设计师的青睐,几乎所有的改动都只有削弱,从来没有被加强过。虽然一直在削弱,但是刀妹的统治力却是依然那么的强。在现在的比赛中,他依旧是一个对于中单法师压制非常大的一个中单战士,就在昨天的比赛上,我们还看到了黄金左手knight用刀妹和rookie对线,近日测试服也是再次曝光了新的版本。
毫无意外,刀妹再次被削弱,他的被动艾欧尼亚热诚移除了满层时对于护盾的额外伤害,也就是说,现在的护盾对于刀妹来说,那是实打实的生命值了,切肉的速度也没有原来,q技能对于小兵的伤害逐渐,也从原来的100%变成级递增式的加成,从最初的45%变成最后的105%。大招虽然增加了一点伤害,但是却移除了触碰之后的缴械效果,而很多职业选手就是靠着这个缴械效果,翻盘赢下团战。
再见认为
这对于刀妹来说无疑是一个非常致命的削弱,大招和被动几乎没有了之前的作用。在比赛中他依靠的就是对于额外护盾的伤害和大招的缴械,在团战中打出惊人的操作,这样的改动可以说几乎让他没有了优势,在这样改动之后,比赛中应该也很难再见到刀妹了,看来设计师对于刀妹的青睐绝对不是吹的,真的是实打实的“喜欢”。
各种观众老爷们怎么看这个削弱呢?
被动式节能屋依靠被动设计,收集的热量来使房屋保持一个舒适的温度。不需要主动供给能量,主要利用自然界免费的能源。如:天阳能、热能回收等。尽可能降低主动能源的供给。
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现在英雄联盟发现点什么事都能跟Uzi扯上关系,设计师强行针对Uzi?是设计师喝酒了?还是网友太高估Uzi了?Uzi确实很厉害,但也没强到无敌的程度吧。羊刀这件装备历来在游戏里就是一件十分重要的装备,这件装备跟着版本也经历了几次比较大改动,据说拳头公司有位设计师叫做鬼索,因此拳头一直对这件装备比较喜爱,无论版本怎么更迭,羊刀在游戏的地位都很高。上图是没改版之前的羊刀属性,基础属性是25点AD和25%的攻速,一共三条被动属性,分别是:普攻增伤、普功增加攻速,最多可增加48%,以及满层被动后,每两次普攻能触发一次双攻击特效。这件装备特别适合吃攻速的英雄,例如武器、维鲁斯、大天使等等。改版之后,羊刀直接成了拳头的“亲儿子”,不仅在基础属性中加入了25点AP,更一口气变成了五条被动属性,分别是普通附加固定15点法伤、额外的护甲穿透、额外的法术穿透、普通增加攻速,最多增加48%,以及每隔一次普通会处罚两次攻击特效。
其实这件装备看起来似乎更强了,其实不然,对某些英雄来说是新版羊刀会帮助他们快速崛起,但对某些英雄来说,羊刀已经不适合再出了。最典型的就是VN了,W技能已经为VN提供了真实伤害,因此双穿属性对VN来说几乎没用,而改版之后羊刀普通不能增加AD,因此这件装备已经不适合ADC了。但是对于混伤英雄来说,新版羊刀还是不错的,例如大天使,简直就是量身定做的一样,无论是增加的AP伤害还是法穿与天使都完美契合,看来天使要抬头了。
最后再说一句,这不是针对Uzi,是针对所有ADC啊,看来ADC真的没有出头之日了。
随着英雄联盟测试服的更新,这次更新可以说又给我们带来了惊喜。可以说这回不是宠幸我们联盟的亲儿子伊泽瑞尔,而是宠幸了另一个亲儿子,那就是我们的游戏策划的亲儿子 鬼索的狂暴之刃。
大家可能不了解游戏策划的名字就叫鬼索,而这件装备可以说是绝对随着版本的更新一直在增强,强到爆表。
这次鬼索的更新则给我们带来了5个被动,一件装备5个被动。可以说是英雄联盟装备中头一个了,我们都了解被动越多对英雄带来的好处也就越多,而这次5个被动的鬼索可以说想必有一次更新了英雄们的出装套路了。我们接下来一起了解一下这次鬼索的恐怖之处。
之前版本的鬼索只有简单的25AD加成和25%的攻速加成和三个被动,虽然基础面板比较低,但是3个被动的鬼索可以说已经在适合的英雄搭配下打出被动已经伤害爆表了,尤其薇恩在这件装备出完后,打出满层被动绝对是噩梦一般。
而现在的鬼索5个被动想想就觉得可怕,不仅这次的改版给鬼索带来了25的AP加成,加强了成长物穿和法穿,减弱了普攻所附带的双伤,原先的鬼索之怒并没有改变,整体价格还降价了200。
可以说是这次鬼索的更改对VN来说完全是噩梦一般,真伤的VN对法穿和物穿可以说作用不大,而且24的ap加成完全如鸡肋一般。我们都知道VN最强的就是我们的UZI,网友也都评论这就是完全针对UZI啊。
最强英雄也随着版本的装备更新所削弱,可以说原版本的鬼索和vn是完美的配合,对于UZI经历过这么多事情来说可以说是雪上加霜了,也许现在的UZI正在蹲在角落里哭呢吧。
但是VN在这版本也并没有机会被用到职业赛场中,可以说版本ad卡沙已经完全取代了,而带有法伤的卡沙对于这次更改也没有多大的影响。而UZI的强势卡沙还是在的,相信即便针对UZI的VN,UZI也能为自己曾经国服第一ad的称号证明。
而这次版本的更新可是坑了一堆联盟小学生啊,天使可以说是大大加强了。而作为代练们作为喜爱的英雄之一,想必联盟里的天使又要开始一场新的***了。
《英雄联盟》中有很多的装备,随着一代又一代的改版升级,许多的老装备都被淘汰了,很多的新玩家都没有体验过原来游戏的乐趣,但是说到一个装备我们很多玩家肯定都知道,那就是羊刀,如果说伊泽瑞尔是英雄中拳头最喜欢的,那么羊刀就是装备中的EZ,经过多次的改动,变得越来越强。
羊刀将会再次改版!
现在的羊刀增加25攻击,25法术,25攻速,被动附加法术伤害,而玩家最喜欢的应该还是它的叠加被动,唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加6层)。在你拥有6层效果时,提供鬼索之怒:每隔一次普攻将触发一次额外攻击特效。
而在最新的8.23版本更新中,羊刀再次被改动,增加了被动最后的轻语,随着等级的提升获得最大15%的护甲穿透,同样也会获得溶解被动,获得最大15%的法术穿透。最重要的是这个装备的叠加效果没有了,也就是说以后的普通攻击不会在增加攻击和法强,这是让很多玩家头疼的问题,而Uzi擅长的VN则是靠着这个被动前期配合着攻速三环打出不俗的伤害。
网友们看到此事也是纷纷议论起来!
再见认为
这个装备现在的改动能够给到一些近战英雄一些收益,但是对于VN来说,前期绝对是削弱了,没有了攻击力的叠加,第一件就只能出破败了,但是对于凯尔来说绝对是完美搭配,可能就是拳头在平衡这个装备,毕竟一些有特效的英雄比如韦鲁丝第一件出这个原来也是不错的,性价比非常高。这样一改版只能选择其他装备了。
各位观众老爷们怎么看这个新版羊刀呢?
丰富的被动增加了moba类游戏的变化,别小看这些技能下方的几行小字,正是这些被动带给了玩家更多的趣味,也是moba类游戏的魅力之一。
我们来看看几个简单的技能被动
这个被动是白起一技能的被动,我们都知道白起的1技能有回血效果,配合上这个被动,白起的生存能力大大增强,成了打不死的小强。运气好的时候团战疯狂转圈,一波3杀4杀5杀;运气背的时候到死都没转出来一下,让人对这个英雄又爱又恨。
这是百里守约一技能的被动,百里守约以其高额的普攻伤害被人熟知,虽然打不出暴击,但胜在稳定。一技能的这个被动可以提供给百里守约大量的物理穿透,让百里的输出能力大大提高。满级时最多可以提供60%的物穿,就算坦克在百里面前也像是***一般没有安全感。
除了技能附加被动,王者荣耀里还有英雄本身被动、装备被动等。正是这些丰富的被动,构成了丰富多彩的moba世界。
英雄本身被动、道具被动举例:
伽罗被动:
急速战靴被动:
下面是互动环节~看看你是不是王者老玩家呢~
猜猜下面被动是属于哪一位英雄(哪一件装备)的:
目前市面上主流的即时战略对战型游戏,无论是端游还是手游,几乎都是***用的技能冷却+技能按键释放的模式,有冷却才能让大家动脑去判断最恰当的、收益最高的技能释放时机,才真正能体现“战略”的意义,这样才足够吸引人。
过去在手机性能有限,端游一统天下的时候,是可以设计很多技能的,玩家可以设置用键盘上不同的按键来释放,单手五指覆盖的范围很大,一般十个按键问题不大。
后来手游崛起,限于屏幕面积,有四个按键已经是极限了,大部分以三个技能、三个按键为主;但这会导致游戏精彩性、可操作性、变量少,吸引力下降。
怎么办呢,设计一些被动技能。
所谓被动技能,即这些技能不需要按键触发,只要满足一定的条件即可自动释放;这样设计一方面不占用按键,另一方面产生更多变量,需要玩家动脑去将被动计算在内,增加精彩度及可玩性,吸引更多玩家加入。